をとゲーについて・開発ストーリー

「をとゲー」プラットフォームとは

をとゲーは、和太鼓のリズムを「遊ぶ・鍛える・支える」をコンセプトにしたWebプラットフォームです。

和太鼓の練習をより楽しく、そして個人でも自主練習を圧倒的にしやすくすることを目的に、様々なデジタルツールを提供しています。

和太鼓リズムゲーム「をとゲー」

ゲーム感覚で楽しくリズム練習ができるWebゲームです。PC・スマホの両方のブラウザに対応。オンラインランキングで全国のプレイヤーとハイスコアを競い合えます。

リアルタイム対戦(マルチプレイ)

通信システム(Pusher)を導入し、他のプレイヤーとリアルタイムに同じ譜面を叩いてスコアやコンボ数を同期・競争できる、熱い対戦バトルモードです。

動画・譜面共有機能(部員向け)

特定の団体や部員向けにログイン機能を実装し、独自の譜面や練習動画をセキュアに共有できる仕組みを構築しています。「見て覚える・聞いて覚える」という伝統的な和太鼓の敷居を下げ、より効率的な伝承をサポートします。(※セキュリティ保護のため公開URLは制限しています)

和太鼓専用メトロノーム

基礎練習で本当に使いやすい操作性を意識して制作しました。テンポ(BPM)の自動変化機能などを搭載し、地道な基礎打ちや追い込み練習を強力に支えます。

リズム分析ツール

マイク録音機能や画面タップのミリ秒解析を用いて、自身の打音テンポのズレをグラフ等で視覚化し、客観的にリズム感を診断・修正できる機能の開発も進めています。

開発のきっかけと想い

制作者自身が和太鼓の部活動に励む中で、「もっと手軽に、騒音や場所を選ばず練習できる環境が欲しい」と切実に感じたことが開発のすべての始まりです。

和太鼓は口伝や目コピといったアナログな要素が多く、初心者にとって家での自主練習が非常に難しいという課題がありました。

そこで、ゲーム・動画・譜面・分析といった多角的なデジタル技術のアプローチを通し、誰でもモチベーションを保ちながら楽しく上達できる環境を作りたいと考え、現在も開発を続けています。

開発・運営環境について

当サイトの企画・UIデザイン・プログラム開発・運営は、すべて個人で行っています。

HTML・CSS・JavaScript(Vanilla JS)を軸に、バックエンドのリアルタイム処理にはFirebaseやPusher、コード設計の壁打ちにはAIもフルに活用して高速な開発を行っています。

部活動の現場で部員が片手にスマホを持ちながら快適に扱えるよう、モバイルファーストな設計と、何度も挑戦したくなるサイバーで洗練されたデザインを意識しています。

運営者・クリエイター情報

まつブロ

和太鼓愛好家 / Webクリエイター

和太鼓の持つエネルギーと魅力をモダンなWebテクノロジーと融合させ、世界へ広げるための個人開発プロジェクトを行っています。

また、本プラットフォームを象徴するオリジナルマスコットキャラクター「まつブロ」のライティングやグラフィック制作も手掛けています。

まつブロ LINEスタンプ

LINEスタンプの制作・販売プロセスを通し、ユーザーに親しまれるデザイン表現やキャラクターマーケティングについてもインプットを行っています。

LINEスタンプ公式ページを見る

安全・安心への取り組み

当サービスでは、Google Firebaseを用いたセキュアなデータベース管理、およびPusherによるデータ永続化(ログ保存)を行わない揮発性の対戦同期通信を採用しています。

プレイヤーの皆様のプライバシーを最優先に考え、氏名やアドレス等の個人情報を必要とせず、完全な匿名性を維持したまま安心して遊べる設計を徹底しています。

最終更新日:2026年6月21日